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  • 롤 자신서스(리그 오브 레전드) 분석 및 공략 대박
    카테고리 없음 2020. 2. 9. 06:32

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    롤사막 관리자 과인서스에 대해 분석, 공략합니다!_!


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    슈리마는 다시 창대가 될 것이다.자카르의 머리를 한 위풍당당한 반인반수 형상의 초월체 자신 사스는 고대 슈리마의 영웅적인 인물이었습니다. 날카로운 지력을 지닌 그는 지식의 수호자이자 최고의 전략가로 수세기 동안 슈리마 제국의 번영을 이끌었다. 제국의 몰락 다음에는 칩거에 들어가 전설의 존재가 되었습니다. 그러나 슈리 마의 고대 도시가 살아나아쟈싱하면서 제국의 몰락이 다시 1어 쟈싱지 없도록 하겠다는 약속과 함께 세상 밖으로 나 왔어요.​


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    수리간 스토리의 핵심 부분을 다루는 관계도 있다. 본래 과인소스는 친형제 레넥톤과 함께 황제 아딜을 섬겼고, 제러스의 잘못된 초월의식으로 슈리마는 망하고, 아질은 죽었습니다. 레넥톤의 희생으로 간신히 젤라스는 봉인했지만, 현재에야 카시오페아가 봉인을 풀어버리고 다시 초월체가 풀리고 과인자 과인자는 황가의 후손인 시빌을 지키려 할 것이다. 가명리야는 원래 아질에 대해 오해를 해서 그를 말리러 왔으나 제러스의 존재와 진짜를 알고는 똑같이 제라스에 맞서는 아군이다. 라이즈는 라이즈:힘의 호소 시네마틱으로 자기편에 같았습니다.​


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    모든것에 기본 능력치가 준수합니다. 공격력과 공격속도가 상위권이며 흡혈을 패시브로 붙이고 있음에도 불구하고 체력재생에도 아무런 문제가 없습니다. 기본 방위력과 체력은 유조선치고는 약간 모자란 편이지만, 이는 추가 체력과 방어력, 이 오른 궁극기가 있기 때문이다, 공격 사정이 하나 25에 짧은 것도 주력기인 Q에 사거리가 25노상오봉잉묘, 궁극기까지 붙으면 최대 200까지 노상오 본인기에 큰 사건 나름은 나쁩니다. 이동 속도도 돌진기가 없어서 둔하게 보이므로 350으로 최상위입니다.크리티컬이 철거지의 도끼 부분부터 찍습니다.도발을 입력하면 무릎을 꿇고 바닥에 모래를 한 움큼 쥐고 손을 놓아 모래를 흩뿌립니다.​


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    보통은 흡혈. 실제로 상태창을 열어보면 흡혈 수치가 패시브 수치만 올라가있는 상태입니다.단순하지만 강력한 패시브로 초반의 힘든 라인전을 나쁘지 않고, 사스가 견딜 수 있게 해 별로 나쁘지 않은 사스 탱킹을 책임지는 핵심 스킬이죠. 일견 12~24%정도라고 흡혈의 낫 상위 에키템 정도라고 생각할 수도 있지만 나쁘지 않은 서브는 엄연히 유조선 그래서 체력과 방어 능력치가 뛰어나며 추가 물리의 피해가 무한히 오른 Q가 있다는 것을 간과해서는 안 됩니다. "농사를 잘 해냈다 나쁘지 않으니, 스가 Q1대에서 3자릿수의 체력을 회복하면서 좀비처럼 견디기는 결코 칠로 과언이 아닙니다.물론 흡혈로 탱킹하는 챔피언이 그렇듯 적을 공격해야 전쟁터에서 버틸 수 있으니 그냥 대책 없이 들이대는 건 그만둡니다. Q의 스택을 잘 쌓지 못하면 나쁘지 않고, 사스의 물리 피해는 한계가 있으며, 나쁘지 않고, 슈즈는 돌진기도 없는 투박이라 CC가 나쁘지 않아 카이팅에 약하기 때문에 Q를 한 방도 못 때리고 죽을 수도 있다. 당연히 아군과 적의 머릿수도 꼼꼼히 따져봐야 합니다.패시브가 발동하면 나쁘지 않기 때문에 스 주위에 가렌 패시브와 함께 녹색 기운이 생기는 이펙트가 있습니다.​


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    과인서스의 상징이자 핵심 스킬입니다. 독자적인 효과는 평범한 온넥스트 チュー 스킬이며, 사용하면 무기에 보라색 아우라가 감돌며, 모두 sound 기본 공격이 강화되고 강화된 기본 공격은 무기를 위에서 아래로 크게 내리는 모션으로 바変わ니다. 자체 피해량 증폭은 물론 변 켄 이 가능하게 빨리 기본 공격을 버틸 수 있고 사거리도 25증가합니다. 역시 가장 핵심적인 효과가 적 유닛을 Q에 처치하면 가중치를 3가량 넣고 이렇게 쌓은 중첩의 수만큼 스킬 추가 피해량이 영구적으로 상승합니다. 즉, 스킬 자체가 무한정 성장합니다. 과인사스가 농부라는 별명을 가진 거과인, 두개골을 찢고 걷는 거과인, 왕귀를 합니다. 등은 모두 이 스킬에서 비롯되었습니다.그래서 그웬서스의 운용은 가장 이미지 덧씌우기로 추가 피해량을 올리는 것으로 시작됩니다. 주력 기술의 성장을 위해서는 미니언 마그타를 이 킬로만 먹어야 하기 때문에 초반 과인서스는 정말 힘들고 귀찮습니다. 그래서 상대 역시 성장하려는 과인서스를 묵인할 리도 없고 그래서 과인서스는 초반부터 대다수 챔피언을 상대로 궁합이 과잉이고 라인 주도권도 없습니다. 하지만 그 과정을 견뎌낸다면 압도적인 피해량으로 보답하겠습니다. 마과의 소모가 적고 재사용 대기 시간도 짧기 때문에 자주 큰 과인서스는 Q하과인만으로 상당한 궁극기급의 피해량을 몇 초마다 입혀 상대방의 머리를 찢을 수 있습니다. 더욱이 수동적으로 이 압도적인 피해량 중 1부가 과인 사스소의 체력을 회복되므로 나 서비스실을 딜/)완벽하게 만들고 납작 강화 기술이기 때문에, 드래곤 이과의 내고 남작 등의 정글 괴물, 포탑, 억제 인자 넥서스 등 모든 건축물과 객체에 이 피해량이 당신들에게 적용됩니다. 상대는 딜링과 탱킹이 완벽한 이 몬스터를 쓰러뜨리기 위해서는 많은 희생을 치러야 하고, 이 몬스터가 지하 곳곳에 타워가 박살과 인고 객체가 빙 떠내려가게 됩니다. 그야말로 느리지만 압도적인 스노우 볼링을 굴릴 수 있다고 하는 것이군요.하지만 과신은 금물입니다. 피해량은 무한히 증가하지만, 과인서스는 엄연히 근접 톱기리 챔피언이라는 한계가 있습니다. 강력한 피해량과 그에 따른 높은 흡혈량, 그리고 흡혈을 기반으로 한 탱킹은 모두 상대방이 Q를 치지 않으면 성립되지 않습니다. 중반부 소수 교전에서는 이동 속도를 매우 크게 감소시키는 W의 덕에 어느 정도 활약이 가능하지만 후반부로 접어들고 양측 모두 성장을 마치고 꽝라는 말 정식 단매에 수은을 갖춘 상대의 딜러의 혼신의 카이 스틴과 서포터의 CC기의 십자 포화에 Q를 한번도 안 나오고 전사한 1이 자주 발생합니다. "흡혈도 때려야 흡혈할 수 없는 것이지 오토기리의 한계 때문 1대 때릴 수 있다 없는 상황이 언젠가는 찾아옵니다. 그래서 중반까지 잘 버티면서 적당한 스택을 쌓고 상대 딜러들이 성장을 마치기 전에 미리 하산하여 농업의 결과를 보여주는 것이 좋습니다. 그저 자신이 무한정 강해진다는 행복회만 돌리다가는 게임에 지게 됩니다.그래도 무한정 강해진다는 로망 때문인지 예능에 자주 진출하는 스킬입니다. 이미 말했듯이 행복회로 돌리면서 게임 승패에 구애받지 않고 스택만 쌓는 사용자 마음은 물론 사용자 설정이 과도한 연습의 전부 등으로 매우 난색된 스택을 쌓아 협곡의 모든 것을 한 방에 두 동강 내는 영상도 자주 올라옵니다.​ 이미 명시되고 있지만 대형 몬스터 과인 챔피언 같은 대형 유닛은 기본 3스택의 네배의 12스택을 줍니다. 역시 미니언, 챔피언, 정글 몬스터 외에도 기본 공격이 이루어지는 거의 모든 유닛에서 스택을 쌓을 수 있습니다. 챔피언의 소환물은 물론 와도우 나 겡풀렝크의 화약고, 1마리의 촉수, 1부 챔피언이 사용할 수 있는 덫처럼 기본 공격만 제거할 수 있는 것도 해당됩니다. 또한, 즐롯 차원문과 그 공허충, 포탑 등도 모두 스택을 줍니다. 이렇게 유닛을 다루는 챔피언은 과인서스의 스택폰 과자를 유발할 수 있으므로 주의합시다. 전 반대로 소 사용자라면 이런 점을 모두 활용하고 제1 크게 빠르고 많은 스택을 쌓게 하고 봅시다. 신맛이 나기 때문에 억제기나 식물 등은 스택하지 않습니다.​ 칼의 희망 그와잉락에서는 중첩의 기본량의 증가가 협곡의 두배의 6으로 역시 챔피언 등의 대형 유닛은 두배의 24가 있습니다. 먹는 것 자체가 힘들지만 대포 미뇽과 슈퍼 미니 온을 점점 먹어 보면 분명 10분 전까지만 해도 100스택에도 미치지 못한 나 서비스소가 600스택을 넘게 쌓고 적의 챔피언들의 뚝배기를 깨뜨리는 광경을 때 나타납니다. ​ 5.17패치로 Q의 모션을 취하다가 다른 곳을 빠르게 클릭하면 Q의 모션이 슬로모션처럼 늦은 버그가 생기고 있었습니다. 그러므로 미니온 먹을 때 매우 방해되어 단매에 상대를 놓칠 가능성이 높았지만 다행히 5.18패치로 개선되었습니다.비주얼 업데이트 후에는 머리를 두드리는 모션을 과인이, 업데이트 전에는 마치 꿀밤을 먹이는 듯한 모션을 선보였습니다. 그래서 꿀밤이라고 하고, 농사가 잘되면 꿀밤이라고 불렀어요. 머리를 찍은 모션 때문에 미묘한 송디루이 존재하지만 1단 공격 모션을 취하면 끝까지 때리기 때문에 점멸, 발포 결정 무효화 등과 관계 없이 나 서비스소가 죽지 않는 이상 얄챠루오프이 안 떨어지로메다그프 결정을 가지고 있습니다.​ E의 스킬(영혼의 불꽃), 장판 위에서는 요릭이 소환하는 유령을 해도 스택이 쌓이지 않아 납작에 잡든 Q의 스킬(흡수 1에 해당)에 잡든 골드도 주지 않는 버그가 발견되었습니다.​


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    나소스의 유 1 한 CC기입니다. 적용 시간도 둔화 수치도 매우 크기 때문에 나가스가 자주 적을 추노하면서 머리를 찍을 수 있게 해줍니다. 경호응이나 도주 시에도 유용한 스킬이죠. 사거리 너프 이전에는 이동기가 없었던 간호사가 정글러에게도 픽업할 수 있도록 한 효도 스킬입니다.​ 보통의 흔한 감속 스킬과 비교하고 특이한 점은 1단 근접 유조선이 가진 스킬 중 유 1 한 원거리 표적 즉발 CC주도하며 지속 시간이 5초로 리그 오브 레전드에서 가장 오래 지속 시간을 가지고 있다는 것입니다. 나가스가 돌진기도 하드 CC기도 없다, sound에게도 방심하고 거리를 주면 안 되는 이유네요. 게다가 점점 둔화율이 높아져, 쿨타입니다.또한 짧은 편이기 때문에 재사용 대기 시간이 짧고, 지상이 사라지는 대로 다시 걸어 버리는 것도 가능합니다. 이와 같은 이동기를 보유하지 못한 다면 5초 동안 서서히 늦게 자신에게 나소스가 뚜벅뚜벅 걸어오고 죽을 때까지 머리를 찍어 줄 것입니다.또한 얼마 남지 않은 공격속도도 감소시키는 둔화 스킬입니다. 타겟팅에 원거리 즉발이기 때문에 원딜이나 공격속도가 중요한 챔피언은 그야말로 이야기로 변합니다. 공격, 도주 모두 막혀 버리는 것입니다. 마지막으로 피해가 전혀 없습니다. 단점이라고 할 수 있지만, 어차피 나사스의 대부분의 딜은 Q가 맡고 있는 데다, 상대의 포탑아래에서 어그로가 끌리지 않는 것을 이용해 상대를 둔화시켜놓고 파밍과 포탑만을 깨뜨리는 운영도 가능하게 하는 등, 그리 큰 단점은 아닙니다.물론 결국엔 느림만 있기 때문에 상대방의 스킬까지 막을 수는 없습니다.이동기를 2번 정도 사용하거나 긴 이동기가 있으면 바로 부모 국어를 만들고, 구속에 영향을 받지 않는 스킬은 무난하게 사용할 수 있습니다. 그렇게 해서 마나를 아무 생각 없이 많이 먹고 있어요.​


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    과인소스가 지팡이를 휘둘러 거대한 장판을 만듭니다. 5초 동안 방어력을 줄이고 추가 마법의 피해를 주기에 내 사스소 맛디루을 강하게 하는 훨씬 좋은 성능의 마루기입니다.라인전 초중반에는 견제, 파밍, 라인 관리용으로 사용한다. 물론, 마과의 소모가 심해서 라인을 누르기 때문에 별로 사용하지 않습니다. 후반은 곧 내가 싸울 장소에 깔고 추가 딜을 넣는 용도로 사용한다. 이펙트도 지루하고 마법의 피해도 5초 동안 서서히 들어 자주 보는데, 은근 피해량이 높고 방어력 감소율은 결코 장식이 없습니다. 마법피해라 밴템만 올리면 은근슬쩍 아픈 데다 간신히 올린 방어력을 완전히 깎아내지만 과인서스의 핵심 스킬인 Q는 물리 피해라 방어력이 줄면 저 무서운 피해가 줄지 않고 박힌다는 겁니다. 탱커끼리의 싸움에서 과인서스가 강한 이유일 것이다. 스킬 5수준시의 방위력을 35%저의 욕설이 이는 방어구 관통을 사실상 제1많이 들어주셔서 도미니크 경의의 인사와 똑같은 수치입니다.상술한 바와 같이, 이 스킬은 마과의 가성비가 과잉하여 재이용 대기시에 길고 주력 딜린기로 적합하지 않을 뿐, 의외로 마법 피해량이 대박이였다. 심지어 같은 온돌의 모르가과인 고통의 대지(W)와도 크게 다르지 않습니다. 더 넓은 순간이긴 하지만, 방바닥을 세게 까는 용도로는 오히려 나쁘지 않습니다. 한때는 티모과의 탑베인더처럼 과인서스에게 CS를 절하면서 먹이는 하드카운터가 등장해도 오히려 과인서스 쪽이 웃으면서 마광룬과 도랑링 등을 갖춰 이 스킬로 상대를 지탱하면서 오히려 라인전의 주도권을 빼앗기도 했고, 현재도 가끔 AP과인서스가 보이는 이유죠. 단순히 연예빌딩이 아닌 Q스택이 쌓이기 어려운 칼의 염원과 인락에서도 상당히 과도한 실용성이 있습니다.​ 시즌 8기준으로 급속히 투자할 경우 딱 3수준까지 투자하고 다른 스킬을 올리는 편입니다.​


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    초월체의 거대화 궁극기 중에서 가장 먼저 본인 온스킬이다. 본인 사스가 어두운 하거들의 매일을 향해 울부짖으며 몸집이 커지고 몸 주위에 폭풍이 きます니다. 성능은 추가의 체력과 추가 기본 공격 사정 거리, 추가 방마저 주변의 광역·닷 마법 피하고 주력기인 Q의 재사용 대기 시간 50%감소까지 그건 네용로 종합 선물 세트급 바흐를 항카토우크 얻는 효과이다.​ 1단 추가 체력과 방 마, 나는 유조선으로 내용이 필요 없는 뛰어난 효과이다. 치유가 아니라 추가 체력이라 고통의 상처 효과도 없이 추가한 방까지 시간이 지날수록 점차 증가하고 방 아이템을 1,2개 추가한 성능을 발휘합니다. 따라서 주위에 부는 폭풍의 피해량도 최대의 체력 비례 피해이기 때문에 무시할 수 있는 수준은 아닙니다. 마지막으로 기본 공격 사거리가 50증가하고 주력기인 Q의 재사용 대기 시간이 50%감소합니다. Q는 만렙 때 다시 사용 대기 시간이 4초지만 다시 사용 대기 시간 40%를 갖추면 2.4초로 거기에서 궁극기까지 사용하면 하나.2초마다 쓰게 됩니다. 그리고 본인 서브와 근접해서 싸우는 상대는 무서운 핵 쿨밤이 하나~2초마다 점점 꺾고 찍는데 그것은 네용로 견딜 수가 없습니다.별개에 상술한것처럼 아라시의 마법피해량도 이론적으로는 정내용 대단한 수치이다. 총 피해량이 대상 최대 체력의 45~75(0)하나 5AP)퍼센트이다. 만약 본인 서브가 주문력을 하나 67까지 올리면 3레벨, 궁극기를 사용해서 키보드에서 손을 끊어도 주변 적을 죽 1디가 자신 온다는 것입니다. 단 최대 피해량이 매초 240총 3600으로 하고. 하지만 하드 탱커 본인의 에픽 몬스터가 아니라면 최대 피해 한계량은 그다지 의미 있는 수치가 아닌 셈입니다. 물론 체력 재생 이본이다 마법 저항력 감소하고 하나 5초, 상대방이 가만히 맞아 것도 본인 사스소가 Q도 안 쓰고 섞지 않으니까 그 야네용로 이론치다.리메이크 전에는 시험 볼 때 손으로 바닥을 탁 찍었어요. 시즌 한 시네마 트레 1로에소도 자신 오던 그 장면이다. 그리고 시영전차와 동시에 홀스의 매의 눈빛이 펼쳐집니다.​


    간혹 능력치가 높아지는 스택형 챔피언으로서 롤 초창기부터 유지해 온데다 특수한 비결로 해당 스킬만 강화시키고 패시브와 어우러져 딜과 턴을 모두 가져가는 스펙의 완전함 등 고유하고 명확한 컨셉 덕분에 그 챔피언중에서도 충분히 대표 챔피언이라 할 수 있습니다.​


    흡수 1격(Q)의 무한한 타격 성장 끊어지지 않습니다 없이 강해지는 흡수 1격(Q)덕분에 본인 사스소는 세위 1구 외의 어떠한 공격 아기 시스템도 필요로 하지 않는 소리에도 불구하고 리그 오브 레전드에서 순위권을 다투국캉의 근접 DPS를 보유하게 됩니다. 이것은, 본인 사즈의 모든 장점의 기반이 됩니다.​ 아침은 공격 에키템 의존도 흡수 1격(Q)만 해도 모든 DPS를 충당하고, 영혼의 불꽃(E)에 독자적인 방관이 획득 가능한 본인 사스소는 세위 1체를 제외한 그 어떤 공격 아기 스템도 필요로 하지 않고, 이 세위 1치에마죠도 중반 빨리 왕그이을 위한 에키템 1뿐 국후발에 마스크 세위 1체조 차의 불필요합니다. 따라서 본인 사즈는 모든 아이템을 반템으로만 감싸도 강력한 DPS를 갖게 됩니다.오브젝트 컨트롤/스플릿 푸시 극강의 DPS 덕분에 본인 사즈는 드래곤/배론/전령 등 오브젝트 사냥 속도가 매우 빠르고 크리티컬 의존도가 없기 때문에 야스오 본인 트린다메어 등은 비교가 안 되는 포탑 철거력을 보여줍니다. 단적으로 스토리해서 스택을 아주 잘 쌓은 본인 사즈는 궁극기를 켜면 미니언 없이 포탑을 부술 수도 있습니다.​ 최강의 1:1능력 흡수 1격(Q)이라는 창으로 그 덕분에 더 얻을 수 있는 방어 아기 스템이라는 방패 덕분에 잘 성장한 본인 사스소는 딜)양면에서 비교하는 사람이 거의 없는 강자가 됩니다. 그것에 Q쿠르 껌 50%로 높은 추가 체력, 체력 비례 타격까지 주는 궁극기 사막의 분노(R)과 상대의 납작 DPS를 거의 절반으로 만드는 쇠약(W)덕분에 후반 내내 본인 사스소에 1:1에서 경쟁할 수 있는 챔피언은 손에 꼽을 정도이며, 이마저도 이론적으로는 결미 시각이 지날수록 본인 서브에 점점 더 유리하게 됩니다. 이것은 본인 사스의 하드 카운터에도 역시 해당하는 사항. 본인을 이야기했다고 방심해서는 안 되는 이유 중의 한명입니다.​


    독보적으로 슬림한 초반 성능과 나사스의 딜링은 흡수의 일격(Q)에 의존하고, 탱킹은 사막의 분노(R)와 방어 아이템에 의존할 것입니다. 그렇기 때문에 스택도 쌓이지 않고, 궁전도 없고 템도 없는 초반의 너스는, 딜도 탠도 안되는 잉여입니다. 이렇게 약한데도 제 몸을 지킬 생존기나 이동기조차 없는데 심지어 안정적인 파밍조차 보장되지 않는 근접 챔피언입니다. 나사스의 초반 라인전은 상당히 약한 편이다. 게다가 우이다ー과 카펫의 존재에 의해서 상대와의 대전 자체는 약한 것은 말 없이, 패치를 통해서 초반에 쌓인 스택 양도 무시하지 못하고 언제나처럼 뛰어나는 것도 도울 가스가 라인전 최약체 캬타이톨에서 탈출한 요소의 1개입니다. 그래서 나사스의 라인전은 라인을 최대한 당긴 상태에서 견제를 묵묵히 받아들이면서 땀 한 땀 CS를 먹고 스택을 쌓고 영혼의 불꽃(E)를 통한 라인 조절을 통해 어떻게든 라인 초기화를 늦추면서 성장을 도모하는 것이 최선입니다. 이런 서거스를 쓰려면 라인 관리에 대해 높은 수준의 이해도를 가져야 할 뿐 아니라 서거스라는 짐을 맡아주는 아군 챔피언의 초반 힘겨루기 능력까지 보장받아야 할 것입니다.​ 최악의 기동력과 교전 사거리 나소스다메ー지의 95퍼센트는 흡수의 하나 교쿠(Q)에 의존하고 이는 결말 기본 공격 사정의 스킬입니다. 따라서 적에게 초근접을 해야 데미지를 받을 수 있지만 스스로 접근할 수 있는 수단이 매우 부족할 것입니다. 비록 쇠약함(W)으로 중거리에서 둔화를 걸 수는 있지만 아무리 둔화율이 매우 높다 해도 결코 하드CC가 아닌 둔화에 불과하기 때문에 상대가 이동기가 있다면 아무 의미가 없습니다. W로 접근 가능한 챔피언은 어디까지나 생존기가 없는 멍에들뿐이며 대다수 챔피언을 상대로는 단지 생존기와 교환될 뿐입니다. 그렇기 때문에 나가스가 아무리 강력한 딜링과 탱킹을 보유했다 하더라도 이는 근접 챔피언을 상대할 때나 유의한 이 말로서 생존력이 좋은 원거리 딜러나 사거리가 긴 마법사를 상대해서는 그저 움직이는 샌드백에 불과할 것입니다. 이런 기술 세트의 한계 때문에 나가던은 그 강력한 스펙과 무한 성장성에도 불구하고 후반 1타에서는 큰 힘을 발휘할 수 없죠. 이처럼 나소스는 챔피언의 태생적 한계와 대처 법이 쉽지 정해지꼭 하는 단점을 극복하지 못하기 때문에 시즌 3에 정글 나소스이 대세이던 때를 제외한 최상위권으로 프로신에서는 항상 외면당하고 왔습니다.​


    과인소스가 상대하기 어려운 챔피언 대 딜이 강력한 챔피언 : 다만 과인서스 못지않게 딜탄이 완벽하고 거기에 초반 견제력과 능동적인 딜교 수단, 고정 데미지 역시 근접 딜러 중에서도 최상위권에 속하는 폭 딜기를 가진 상대입니다.올라프, 클레이드, 라아스트 등 다리우스: 전통 하드카운터의 하과인입니다. 과인서스를 선픽하면 매우 높은 확률로 등장하기 때문에 밴을 추천합니다. 다리우스의 강력한 전투력과 포획을 통한 강제영접은 과인서스에 대응할 여지를 허그인도 주지 않고, 아무리 아이템이 과인이어도 녹서스의 단두대의 무서운 고정딜 때문에 두들겨 맞기도 쉽지 않습니다. 다리우스가 무심코 쿨하게 미니언에 Q를 긁어가며, 라인을 꾹 눌러 대거과의 스킬 적중률이 낮은 초보라면 희망이 보입니다. 역시한, 다리우스는 6수준의 이전 겡킨으로 쵸은야키 열광할 만큼 취약하므로 건강 쇠약을 통해서 겡킨 조심스럽게 호응하면 처음에 다리우스를 한번 정도야 키릴 수가 있습니다. 이렇게 일으켜 템을 과인서스가 무난히 이미 간다면 과인서스가 정야기 오히려 다리우스를 압도하는 정세를 만들 수 있습니다. 그리고 선을 그으면서 킬을 주지 않은 채 6~7수준의 타이밍에 Q스택을 100이상 쌓으면 궁합이 역전된다고 봐도 상관 없습니다. 물론이것도상대가안되는것을전제로하고있기때문에다리우스가산픽으로과인이오면과인서스를픽업시킵니다. 다리우스가 탱커 킬러 sound를 듣는게 아니에요.가렌:예전의 뇌군주 시절처럼 격렬한 하드카운터는 아니지만, 쇠약을 Q로 물고 침묵으로 인해 궁궐을 사용할 수 없게 된다는 점과 Q-궁극기에 의한 순간 폭딜, 악당에게 찍혔을 때의 높은 고정피해는 여전하므로 어려운 상대입니다.요릭: 만나면 굉장히 어려운 상대예요. 안개의 망령을 이용해 스택을 실을 수도 있지만, 유리한 점은 그것 뿐입니다. 체력의 비례 피해인 E와 망령들의 견제만으로도 버티기 어렵고, 상대도 과인서스보다 강하면 강하지만 절대 약하지 않습니다. 심지어 벽을 가로막는 망자진은 촉의 과인서스에 매우 치명적으로 작용합니다.​ 1라오이:역시 우리 육지부의 닷지를 유도하는 하드웨어 카운터예요. 현재, 메타와 맞지 않아 그리 자주 나에게 와서 픽은 아니지만 1단 상대가 나 사브송픽이라ー멩 기타 4명이 모두 원거리가 아닌 이상에 1마리를 고를 그와잉프지 없을 정도죠. Q와 W의 촉수 공격을 이용한 강력한 라인 푸시는 과인서스가 라인 프리징을 하는 것을 불가능하게 하고 E로 영혼을 빼고 때리면 포탑 안에 박혀 있어도 딸 피가 되는 과인서스를 볼 수 있습니다. 1마리의 라인 클리어가 빠르기 때문에 미니온 전부 sound에 숨지도 힘들어요. 라인프리징 때문에 우리 미니언들이 다 죽어도 적의 미니언들을 몸으로 막으려고 하면 E를 견디지 못하고, 그렇다고 포탑 깊숙이 숨어 스택 쌓기도 힘들고, 프리징이 안 되고, 라인이 초기화되면 디과인이 당하는 악순환이 반복되는 겁니다. 궁극기 폭디루도 나 서비스소가 참는 데에 힘 강력하고 1마리가 E을 사용할 때마다 빗 난 안 가이상, 라인전에서 패한 1이 없다고 봐도 될까요. 궁극 기술의 특성상 근육 정글러라면 갱 호칭이 붓다 sound가 되는 것은 덤입니다. 촉수에 따라 스택을 쌓는 것이 가능하지만 견제가 너희들의 공연히 힘들 뿐만 아니라 촉수를 극한까지 뽑아서 먹고 스택을 많이 쌓았다고 해도 아이템에서 밀려서 집니다. 선픽이라면 밴을 하고, 후픽이라면 닷지를 하거과의 다른 챔프를 선택하도록 하는 것이 좋습니다.견제, 로밍 능력이 뛰어난 챔피언: 한잔 이과인소스의 초반 라인전을 더욱 어렵게 만들고 견딜 수밖에 없는 과인소스의 약점을 그 이야기로 파고드는 챔피언들이죠. 다만, 드렁링빌드의 발견이나 해당 챔피언의 너너프등으로 궁합이 모두 sound 뒤집히거나 하고 있어, 초반에 과인 사스를 제대로 염소 과인 후반 과인 사스의 압도적인 능력치에 맞서는 지속 딜이 과인 CC기등을 갖추지 않으면 후반에는 과인 사스에 입니다.사이언, 케넨, 판테온, 과인, 제이스 등 퀸: 끊임없이 평타 견제를 해오고 다가가려 하면 시야제한과 공중제비로 거리를 역시 넓혀버립니다. 그러나 닝타프과 올곤이 나 오면 라인전 궁합은 스택이 별로 없어서도 급속히 역전되지만 궁극기로 맵의 여기저기를 들쑤시고 다니고 다른 라인에 영향력을 행사할 가능성도 있는 데 1단은 원거리 딜러이어서 후반 과인 서브를 얻을 잠재력까지 갖춘 카운터요.갱 플랑크: 귤을 먹고 쇠약을 쉽게 해제할 수 있습니다. 게다가 화약통으로 스택을 먹으러 화약통 쪽으로 들어갔을 때 갱플랑크가 눈치를 보며 폭발해 사교 발령을 받을 것이고, 언제나 날아오는 Q는 아프다. 특히 도벽+무한Q로 돈을 많이 벌어 온 갱프랑크의 움짤은 굉장히 강력합니다.​·:초반에 지 모와 교차로의 차이와 지 모의 Q실명으로 1밴 조 크잉디루교후와은을 받아 매우 불리합니다. 하지만 티모가 몸이 너무 약해 도란반지를 가진 과인싸스의 E과인싸스를 견제하러 올 때 받는 미니언 어그로 인해 체력이 금방 깎이기 쉽고 초반에 E로 CS를 먹으면서 티모를 견제하는 것만으로 딜교가 있는 정도입니다. 티모의 특성상 몸이 약하고 확실한 도주 기술이 없어 과인서스가 초반 무난히 이겨내기만 하면 광휘의 검이 과인오고스텍이 어느 정도 축적돼 티모를 이길 기회가 찾아옵니다. 그때 라인의 주도권을 갖고 오는 것만으로에서도 지 모는 내 사스소의 12스택이다. 물론 숙련도에 따라 티모가 이길 때도 있습니다. 티모의 견제 정도에 따라 차이가 커서 그대로 티모가 이길 수는 없어도 과인서스의 평균 스택량은 다른 챔프를 상대할 때에 비해 줄어들 때가 많습니다. 정말 자신이 없으면 차라리 AP로 가는게 낫겠어요.안티 탱커 챔피언: 탱킹 기술이 패시브 흡혈과 궁극 기술뿐인 순수 근접 챔피언 과인서스는 적의 공격을 캔으로 받아들이고 접근할 수밖에 없습니다. 따라서 유조선들을 아주 잘 잡아내는 이런 챔피언을 상대로 과인서스는 견딜 수 없습니다. 원거리 딜러가 대부분이지만 시간탑에 올라 직접 라인전 단계부터 대면하는 챔피언도 있지만 꽉 막힌 라인전이 암울한 미래로 한층더 힘들어 집니다. 다만, 이들 대부분이 갱킹에 취약하기 때문에 정글러를 부르는 것이 가장 간단한 해결책이 될 수 있습니다.카시오페아, 마스터 이 등 ​, 베인: 크게 못한 베잉츄은은 단지 12스택에 불과하지만 잘 큰 베인은 쵸은야키 무섭습니다. 은화살은아무리밴템을많이쌓아도결코오래버틸수없고선고는한번뿐이지만접근을막습니다. 물론 평타 기반 원 딜인 만큼 쇠약을 걸고 때리면 제대로 반격할 수 없지만 베인이 수은을 하고 쇠약을 해제할 수 있는 경우 길 학문은 가뭄에 콤그와처럼 보 1것입니다.과인서스가 상대하기 쉬운 챔피언=기본 공격에 의존도가 높은 챔피언:쇠약은 원거리에서 곧바로 이동 속도와 공격 속도를 낮추는 기술이기 때문에 이런 챔피언은 과인서스를 상대로 딜을 넣는 것도 도망치기 힘듭니다.투 린다 미오, 카밀 부지이었더라면 ​ 원거리 딜러 거의:물론 그들은 사실상 1:1을 하지 않고, 후반부에 수은 몰을 갖추고, 나 서브의 접근을 차단하고 팀원들의 보호를 받으면 나 서비스소도 버틸 수 없습니다.평타의 비중이 높은 암살자형 전사:다만 그들은 치고받고 견제를 하는 데 딜을 넣기 위해 접근했습니다.하지만 과인사스의 쇠약을 만나면 강제로 얻어맞게 됩니다. 초반 과인 사스소가 약하다지만 이들도 체력 능력치는 낮은 편이어서, 마테야 쿠지한 원거리 견제기가 없어서 초반의 심약한 학과에 다니는 사스카소를 야키료 죽 1디가 나 오지 않고 내 사스는 싸우지 않으면 당장 미뇽을 때리고 체력을 회복하고 그들 쪽의 부다 sound가 더 큽니다. 이들의 주력 딜링기인 평타는 쇠약하면 딜이 절반 정도이고 몸이 약하기 때문에 과인소스가 빙하의 커튼과 광휘의 검만 사 와도 그 시점부터 게입니다. 끝까지 1:1에서 상대로 안 되는데 쵸은야키, 오히려 내 사스소가 이들을 디그와잉 이하의 것 나 솔킬넬 수도가 있습니다.피올라, 리븐 등 화력이 약한 챔피언 : 퓨어 탱커 과인 견제를 하지만 화력이 낮은 거과의 주도적으로 딜교하기 어려운 챔피언 등이 해당됩니다. 이러한 챔피언들의 입장에서는 어떻게 나 서브의 농업을 막아야 하는데 자신이 고생에 견제를 하더라도 속속 Q에 스택을 쌓다 보면 패시브 덕분에 체력이 슬슬 오르고 쵸은야키 오히려 견제한 자신의 마그와잉카 제1먼저 고갈되고 집에 가야 할 전세가 일어납니다. 그렇게 지지부진한 사이에 어느 정도 아이템을 갖추면 절대로 과인서스의 농사를 막을 수 없게 되고, 금방 급성장한 과인서스에 잡아먹히게 됩니다. 영혼의 불꽃 방어력 감소, 변경 전에는 나 서브가 높아도 그들에 기스도 내지 못하는 경우도 많았지만 모든 비율로 감소시키는 형태로 바뀐 뒤, 그럼 방 테무 1~2개 정도로는 방어력이 35%가 감소하고 매초마다 사상 대부분력 비례 마법 데미지를 주고 정복자에 의한 고정 피해로 1초마다 두개골을 찍은 과인 사스소를 상대로 견딜 수 없게 되었습니다.탱커:노틸러스, 야기파이트, 마오카이, 장 등 견제형:리산드라, 모데카이저 등 브라디미르:둘다 유지력만 좋은 초반 라인전호구이지만 쇠약함 덕분에 과인싸스가 더 유리합니다. 블라디보오는 CC가 전혀 없는 데다 생존기가 웅덩이 뿐인데 쇠약한 상태에서 웅덩이를 써도 곧 해방되기 때문입니다. 이는 1타로도 같아서 아무리 빨아 내고 보더라도 엄청난 인 사스의 압도적인 딜링에는 참지 못하고 쇠약에서 어그로 탁구하기 어렵도록 합니다. 다만 블라디보드가 얼마나 극 후반까지 버틸 수 있다면 한 타의 기여도에서 큰 차이가 있기 때문에 주도권을 잡았을 때 빨리 끝내는 것이 좋습니다.하이매딩거:견제 능력은 매우 탁월하지만 직접 대면하는 것이 아니라 포탑을 깔면서 천천히 압박하는 방식이라 과인서스가 방안과 라인을 그어 사면 CS의 차이는 벌어지지만 과인서스는 처리할 수 없어 농사를 짓기가 어렵습니다. 과인 사스소가 스킬 견제를 버틸 마법 저항력과 포탑을 쉽게 제거는 딜을 갖추게 되면 때리건 야기 사건 욜도욱 농업, 디은고지츠 없이 거의 마구 와잉통이 제1우선 그와잉카 떨어지게 만들어 나 또한 광택의 칼이 나 와서 포탑이 Q한 방에 깨질 경우, 포탑에 스택을 쌓까지도 가능합니다. 아울러 군 다 그와잉하이마ー디은고 역시한 이동기가 없는 걸으면서 말이다 라인전의 주도권을 빼앗긴 순간 그대로 300골드+12스택으로 전락합니다. 초중반에 포탑이 3개의 깔린 상태에서 E스턴을 맞춘다면 할 수 있는 것은 하그와잉, 스턴이 그렇게 맞추기 쉬운 것이 아니고 빗 그와잉탈 나 서비스소가 E쿠르 타입니다 사이, 포탑을 하그와잉씩 3스택에 변환하는 기적의 교환을 시전하므로 쵸은야키, 오히려 딩고의 부다 sound가 큽니다. 여러가지 면에서 상대법을 알면, 큰폭으로 간단해지는 캐릭터입니다.​


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    과인사스의 룬은 꾸준히 여러 개의 룬을 사용하고 있습니다만, 현재는 결의 미착취, 정밀한 정복자, 마법의 난입 정도가 사용되고 있습니다. 한동안 도벽과 인서스를 많이 사용했지만 도벽이 계속되는 당신프 이후에는 사용하지 않습니다.결의 핵심 룬은 착취 손의 안쪽을 사용합니다. 기본 공격으로 체력의 비례 흡혈과 추가 피해를 주는 효과는 직접적으로 라인 유지와 지속 딜, 탱킹에 관련됩니다. 이전의 특성이나 때와 달리 발동시에 스태미너를 기르는 것도 왕귀를 노리는 과인서스와 잘 어울립니다. 하위 룬에서도 잘 맞는 룬이 너무 많아요. 흔히 쓰이는 트리는 철거-재생을 원한다-과잉성장인데 특별히 궁합이 맞지 않아 다양하게 사용할 수 있는 편입니다. 단, 착취의 수중에 의한 딜교환의 이득을 얻기 어려운 경우, 후술할 정복자과인 난입을 고려하는 것이 좋습니다.정밀 핵심 룬은 정복자를 사용합니다. 기본 공격 가운데이기 때문에 유지 및 발동이 용이합니다. 스택 데미지의 한 부분을 고정 데미지로 대체해 주는 옵션은 매력적이지만, 장판의 방어력 감소 복도 시당 신지가 낮아 착취 손안에 비해 큰 장점은 없습니다. 아군 혹은 적의 조합에 따라 동일하지는 않지만 착취 수중에 비해 피해량 이득이 크게 다르지 않은 경우가 많습니다. 통계도 픽률만 결정 후에 높은데 비해 승률은 가장 낮은 편이네요. 사실상 과인서스가 정복자를 올리는 이유는 궁극기를 막 배운 중반의 타이밍에 정복자의 공격력 증가와 고정 피해로 상대가 예상치 못한 킵을 잡아 중원의 스노우볼을 극대화시키고 게이더를 쏘기 위해서이지 절대적 후반을 바라보기 위해서가 아닙니다. 그래서 과인서스를 접한지 얼마 되지 않았기 때문에 숙련도가 낮다면, 무난히 착취의 수중을 드는 편이 좋아요. 하이룬은 승리와 전설: 피의 길, 최후의 저항을 주로 합니다.마법의 중심이 되는 룬은, 과거의 폭풍 전사의 포효를 계승하는 난입. E-쇠약-Q 콤보로 쉽게 발동할 수 있어 과인서스의 부족한 기동력을 끌어올립니다. 티모과의 케넨처럼 라인전에서 견제하며 괴롭히는 챔피언을 상대로 쇠약함과 함께 난입을 발동해 순식간에 접근해 제압할 수 있습니다. 보통 난입은 원거리 견제 챔피언을 상대로 많이 걸리는 편이므로 추격 노력을 극대화하기 위해 빛의 망토와 기민함을 촬영하고 후반을 위해 폭풍의 결집을 찍어 그 후반 라인전을 위해 주문 작렬합니다.​


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    시작 아이템도 칸의 방패에 부딪히면서 성장하는 방식의 아이템입니다. 결의룬과의 상승효과가 뛰어나 어떤 상황에서도 가장 무난합니다. 근접 딜턴이 나빠서 견제가 어려운 상대로서 성능은 좋지만 극단적으로 체력회복/손미지 경감에 치우쳐 있어 관리에 더욱 세심한 주의가 필요합니다. 도란 방패의 효과를 보지 못하폭디루 형 AD챔프 1경우 빙하의 텐트에서 오프 루가 가능한 전 가프옷+4포션 스타트가 나쁘지 않는 아울 수 있습니다.부패물 약력과 전혀 변하지 않고 회복이 가능하고, 나쁘지 않은 사즈의 라인 유지력을 매우 높이며, 텔레포트를 선호하고 나쁘지는 않은 사즈의 특성상 효율이 크게 향상됩니다. 포션이라 스탯이 없는 게 단점이에요.도란의 반지는 처음부터 저준위 구간의 스택파밍을 포기하고 영혼의 불꽃( )E)에서 어떻게든 라인의 주도권을 빼앗겨야 할 때 사용합니다. 시즌 8부터 생긴 적응형 능력치 덕분에 도랑링을 1시스템으로 구매 시의 능력치의 공격력이 없는 주문력을 올리고 E가 매우 나는 디루랴은을 보이고 주게 되고 말 아니며 관리까지 맡아 줍니다. 그것에 괜찮은 서브는 세위 1구 외의 콤템을 필요로 하지 않기로 광휘의 검- 온 특검을 제1먼저 올리는 방식과 라인 전쟁 시기 맞춤형 능력치를 주문력으로 맞추어 놓고 뛸 수 있습니다. 이 경우, 나쁘지 않기 때문에 라인전의 약체라는 스토리가 무색할 정도로 푸시력과 견제력 면에서 준수한 면을 보일 수 있습니다만, 그만큼 생존기도 없으면서 갱킹에 약해져, 그렇지 않아도 약했던 근접의 협의 능력은 메이지보다 약해지기 때문에 사장되어 가는 경향이 있습니다. 한때 콩콩이 너프 앞에는 이 빌드를 이용하면 오히려 라인전강견이 되었습니다. 이를 이용해 CS 차량을 넓혀 초반을 버텨 스택파밍은 쿨감이 확보된 중반에 몰아넣어 하는 방식으로 카운터 상장마저 무효화하는 노하우가 대 트렌드였지만, 잦은 냅으로 인해 지금은 반반으로 가는 게 고작입니다.​ 헌터 마체테 평타를 잘 할 1이 많은 정글 나쁘지 않는 서브가 주로 선택합니다. 갱 중심이거나 나쁘지 않고 상대를 보고 도주 지령은 추적을 위해 추적자의 검으로 가는 경우도 있어 줄거리입니다. 갱을 갈 때 아군의 반응이 좋지 않거나, 상대의 정글이 달콤하고, 카전 위주이거나, 나쁘지 않아서 중후반을 맞이하기 위해 척후병의 사브르에 갈 수 있습니다.


    핵심 오링이템 세위 1의 다시 사용 대기 시간이 짧은 온 넥스트 힛잉 Q와 시 던 신지가 몹시 괴로운지에 좋습니다. 패시브의 흡혈량까지 오르는 것은 덤. 적지만 체력도 딸려있습니다. 기타 걸으면서 말이다 나소스에 이동 속도가 증가하는 격분 효과와 자주적인 5%이속 증가 덕분에 추노에 어느 정도 도움이 되고 작은 콤속에 Q모션이 더 부드럽게 되어 나소스과 잘 맞습니다.정당한 영광과 나고스는 상대를 따라가야 제대로 된 딜을 할 수 있는 투백 챔피언이기 때문에 정당한 영광은 효율이 좋은 편입니다. 마나와 방어력, 높은 체력을 주는 점도 나이스에게는 굉장히 좋습니다.정령의 형상 높은 마법 저항력과 재사용 대기 시간의 감소, 그로 인해 체력 회복의 증가까지 붙어 있습니다. 상대가 AP 챔피언이라면 빨리 완성해서 나쁠 건 없어요. 스택이 어느정도 쌓여있어서 정령의 형상을 뽑으면 대다수의 ap챔프 상대로는 마당신이 맞으면서 파밍하는것이 가능합니다.닌자의 신발 / 헤르메스의 발소리, 다른 챔피언과 마찬가지로 cc가 많거나 상대에게 ap의 비중이 높으면 헤르메스를, ad가 아프거나 룬을 통해 어느 정도 강인함을 얻을 수 있다면 인탑을 올립니다. 라인전에서 상대이기 때문에 당신의 견제가 심하면 다른 어린이 아이템을 배제하고 신발에서 사는 경우도 있습니다.


    공격 어린이 아이템이 굳어진 것은, 트레트의 과거 핵심 아이템입니다. 옛날 나쁘지는 않아서 딜은 모두 Q스택에 맡기고 올 탬템을 감는 템트리였기 때문에 삼위일체가 아니라 오르간으로 가서 슬로와 탱킹을 움켜쥐고 있었습니다. 활 사용중인 Q 쿠르타입니다. 감소 버프로 바뀐 현재는 삼위일체로 밀려서 잘 가지 않지만 여전히 극력 나쁘지는 않기 때문에 스를 한다면 삼위일체가 아닌 고려해 볼 만합니다.스테 랙의 도전, 그 나쁘지 않는데 3위 일체 뺀 공격 아이템의 중국에서는 갈 것 같습니다. 예전에 이 자리에 쇼진의 창이 있었습니다만, 궁극기를 사용하면 q쿨이 어차피 반이 되기 때문에 큰 효율을 기대하기 어렵습니다. 스텔락의 도전은 체력, 그리고 고유지속효과, 또 나쁘지 않으니까스와 궁합을 자랑합니다. 다만, 또한 탱킹을 보장해 주는 구조가 아니기 때문에 좋지 않은 역할이 중요할 때 올리도록 합시다.마법부여:룬의 마아리 정글의 그라거스처럼 초반 딜겐이 필요할 때와 정글 대걸레로 스택을 쌓으려는 재의 거인이 태우는 효과가 계륵이라면 가는 아이템입니다.


    방어 에키템올오붓은 심장 높이 방어력과 콤속디보프오ー라 뿐 아니라 재사용, 대기의 때에 감소 20퍼.세인트와 추가 마나바가 아니기 때문에 나쁘지는 않아 스에 잘 맞는 아이템이 나쁘지 않다, 체력을 주지 않는다, 토포 등 다른 재사용 대기 시 감소 아이템이 많아 우선순위는 아침에 편리합니다. 적이 ad가 3명 이상하지만 때에 고려하여 보도록 합시다.가시 갑옷 / 랜두인의 예언 대 AD최종병기입니다. 나쁘지는 않아 기본적으로 딜탄 포지션을 맡기므로 삼위중도 나쁘지 않고 정수 약탈자 같은 아이템을 제외하고는 전부 반템으로 도배합니다. 그 중에서도 방어력과 체력을 향상시키는 '가갑'과 '랑두인'은 나쁘지 않은 사스의 아이템입니다. 깨알 같은 슬롯은 덤입니다.사망자의 갑옷 높은 체력과 방어력, 추가 이속에 더해지면서 기본 공격에 추가 피해와 둔화를 가하는 효과가 유용합니다. 추가 이동 속도도 나쁘지 않을 뿐, 상당히 좋은 편이네요.적응형 투구 지속 AP딜러를 상대로 효율적인 아이템입니다. 정령의 형상 치유 증폭을 위해 선택률은 아침입니다. 3AP이상이 아니면 쿠르 껌 오버에 뽑기에는 에키메한 편입니다.마법부여 : 회색 탱커형 정글이 주로 가는 아이템인데 초중반에서 태우는 효과가 스택 쌓이는 것이 계륵 같고 때론 먼저 가지 않고 추가 체력 증가가 나쁘지 않아 삼위일체로 올려놓고 가는 경우가 있습니다.​


    명석함의 아이오니아 장화의 쿨함을 끌어 사용한다는 상념으로 올려주는 아이템입니다. 하지만 자기 사스의 거의 모든 코어 아이템에는 쿨함이 붙어 있고, 그래서 중반에는 분명히 이것을 팔고 다른 신발로 갈아 신어야 하는데 이 과정에서 손해가 발생하기 때문에 별로 좋지 않습니다. 그렇기 때문에 통계에서도 매우 moning은 픽률/승률을 나타내고 있습니다.칠흑의 양날 도끼의 체력 수치와 쿨한 느낌 옵션, 붉은 머리의 자기 사스에 좋습니다. 하지만 자기 사즈는 물리 데미지를 주는 수단이 평타와 Q 뿐이어서 재빠르게 중첩을 쌓지 못하고, E스킬이 방어력을 비율로 감소시키면서 위의 마지막 속삭임입니다. 처럼 시너지는 별로 자신이 생기지 않습니다. 시즌8 시점에서는 시나엣지가 극도로 높은 다리우스도 삼위일체를 선택하는 경우가 많기 때문에 시나엣지도 moning은 자체 사즈가 이 아이템을 선택할 이유가 없습니다.태양염 망토 아이템 자체의 스펙은 자신이 없지만 유사한 가격이나 스펙의 얼어붙은 심장이나 랜두인의 예언, 망자의 갑옷 등의 효과가 더 좋기 때문에 자주 갈 필요는 없습니다. 이 아이템은 주로 라인 푸시력을 잘 하는 탱커가 라인 푸시를 위해 가는 아이템이지만, 자기 사스는 E 스킬 덕분에 라인을 비교적 누르기 쉽기 때문에 이 아이템의 도움이 별로 필요 없습니다.여신의 눈물 초반에만 마자신이 부족한 자기 사스에 후반 지향형 여신의 눈물은 맞지 않습니다. 상위 아이템인 무라마 자신도 자신의 사스와 시나비지가 제로인데다, 탱킹력이 저하되기 때문에 사지 이야기를 통해 마자신의 관리에 유의합시다.가는 길이지만, 돌 갑옷 자신 사스는 딜탄형 챔피언으로 퓨어 탱커 챔피언은 아닙니다. 잘 밴 4세 자신 쿨레도우처럼 시가 가능한 딜)도 아니며 한번에 쏟는 챔피언도 없이 도포루싱 가서는 안 된다 아이템이프니다니다. 내 사스가 탱킹력을 높이는 이유는 Q를 한 번이라도 더 사용하기 위해서인데 탱킹력을 더 강화한다고 해서 Q 피해량을 줄이는 것은 좋지 않습니다.수호천사 자신 사스의 딜은 Q의 스택과 삼위일체로 충분합니다. 다른 딜 텡도우루이라ー멩 공격력 40을 환영했지만 자신 사스는 아무래도 Q를 한 대라도 더 치기 위해서 텡킨스탓토을 올려야 되는 챔피언이어서 스탯 낭비가 심합니다. 부활 자체는 매력적이지만 탱킹스탯이 부족하고 포위됐을 때 빠져서 자신에게 올 수단도 없는 자기 사스에는 계륵 같은 아이템이네요.삼위 하나체를 제외한 공격력 아이템 '자기 사스'의 딜링은 Q의 스택과 주문검으로 자신 있으며, 따라서 공격력의존도는 사실상 없는 편이라 공격 아이템을 가도 딜링에 큰 도움이 되지 못하고 오히려 탱킹을 하지 못하고 Q를 사용하지 못하고 죽을 확률이 높습니다. 자체 사스는 우수한 흡혈 패시브가 따로 있기 때문에 흡혈 아이템도 그다지 좋지 않습니다. 스테 랙의 도전이 자신의 쇼 인 창도 상당히 고무될 때만 궁극기와 시너지 때문에 갈 것이다. 솔직히 적당히 달아올랐다 정도로도, 턴 킹력을 올리고 Q1대에서도 많이 치는 것을 생각하는 것이 옳습니다. 정글에서도 용자는 쿨함 얘기는 볼 것도 없고, 피 쓰는 사람은 평타도 가끔 치므로 완성하면 좋지만 정작 탱킹 능력치와 쿨함이 없어 선호되지 않습니다.​


    나쁘지는 않기 때문에 S는 초반 라인 푸시에 뛰어난 편이 아니기 때문에 E를 이용하여 라인을 긋고 파밍을 하는 것이 중요합니다. 가능한 라인은 정석으로 받아들여지는 탑솔, 미드 챔피언들의 초반 약점을 이용해 토픽으로 성장의 안정성을 믿어가는 미드, 유틸성을 중심으로 플레이하는 정글에서 나쁘지 않고 드러눕습니다.​


    스킬은 Q선마를 베이스로 깔아, E본인의 W에 유동적으로 포인트를 주는 것이 기본. 라인전의 흐름은 수성전의 개념으로 미니언이 타워에 맞지 않는 선에서 라인을 적절히 유지하는 것이 포인트. 스택을 유리하게 먹기 위해서는 라인 관리가 필수입니다. 아군 정글러처럼 상대 라이덕을 노릴 때도 주의할 점이 본인 서스의 Q딜링은 초반에는 평타 수준으로 약하고 상대 정글러가 역갱을 칠 경우 필패가 되기 때문에 상대 정글러의 위치 파악도 중요하다. 실제로 견디라고 스테크를 쌓기가 어렵지 않으면, 부르지 않는 것도 정답 중 한명입니다. 라인을 그어야 하는 본인 서스로서 서투른 갱 콜을 해서 킬도 잡지 못하고, 오히려 라인이 밀리면 스택 쌓기가 어려워집니다. 라인전에서 잘 버티는 비결은 상대방의 탑라이덱이 누구냐에 따라 다르기 때문에 공략법을 숙지하는 것이 필수입니다. 티모처럼 몸이 약하고 체력 관리도 좋지 않은 챔피언을 상대에게는 E를 초반에 많이 투자하여 견재를 하는 것이 좋으며, 다른 근접 챔피언의 경우 상대가 견제하러 들어가면 아군 미니언을 사이에 두고 E를 깔아서 평타와 Q를 섞어 딜 교환을 하며, W로 거리를 벌리는 sound 패시브로 체력을 채우면 딜 교환에 큰 손해를 보는 일은 없습니다.초중반까지 어느 정도 스택을 잘 쌓아서 게임이 유리하게 흐르면 가급적 빨리 끝내는 것이 좋습니다. 스택을 쌓는 팀 멤버가 고심하던 예기했던 파밍만 주구장 명창 칠로 후반에 가면 얼마 스택을 매우 자신에 실은더라도 돌진기가 없이 적 한 딜의 카이팅에 농락되고 1발도 찍지 못하고 수지 그리고 버리는 경우가 발생하고 그래서 티아가 올라갈수록 본 서비스를 후반 왕 귀에 아니라 중반 케리형 챔프라고 부릅니다. 그래서 중반부터는 미니맵을 수시로 보면서 스플릿을 해서 한 타가 될 것 같으면 상황을 보고 한 타에 참여할 것인지 우직하게 스플릿을 할 것인지 잘 결정해야 합니다. 대체로 본인 사즈는 유조선이므로 정당한 영광을 가지고 상태의 다른 진영을 무찌르는 것이 가장 괜찮습니다. 아니면 모두 sound를 찔러서 상대방 딜러를 강력한 Q스킬로 딱 떨어지는 것도 좋습니다.한 타석 때는 적의 주요 딜러를 물어 죽이기보다는 적절하게 형세를 봐가며 딜러를 지킬지, 아군 정글러 본인의 미드와 연계해 상대 딜러를 죽일지를 선택해야 한다. 본인 사스는 기동력이 오쵸은지이 방어력, 이동 속도, 공격 속도 디보프이 있고 스택이 200만 이상이나 물몸디ー라ー에는 충분히 아픈 뉴딜을 가는 테 문에 한국군과의 연계가 있다면 매우 매우 쉽게 적의 딜러를 잘라낼 수 있습니다. 하지만 투복이라는 한계가 존재하기 때문에 아군의 도움이 없으면 적의 보호를 뚫고 적 딜러를 죽이기 어렵습니다. 그렇기 때문에 충분히 상대방의 원딜이 본인의 원거리 누커를 죽일 수 있다고 판단된다면 해당 챔피언을 씹는 것이 좋지만 그럴 수 없다고 판단될 경우 상대방의 근접 누커를 듣고 아군의 캐라인을 지키고 근접 누커가 상대에게 없으면 상대 탱커라도 물고 자신이 상대 탱커보다 늦게 죽어도 늦지 않습니다. 장판을 깔기만 해도 광역 방관이 좀처럼 본인의 원딜 캐리력에 도움이 되는 데다 쇠약하다는 상급 CC를 갖고 있어 있는 아군의 캐리라인 보호에도 용이하다.​


    20하나 3년 한월 하나 7하나인 패치로 실용성이 생긴 트리입니다. 과인서스의 왕귀력이 아닌 강력한 유틸성에 주목한 트리입니다. 정글 안정성과 속도도 높은 아주 아주 나는 단 하나 스로와 장판으로 깔리는 방어의 감소로 시즌 3체력 메타를 카운터 값은 뉴 메타 정글 챔피언입니다.​ 위 학과에 다니는 서비스 업소 상당수의 단점이 정글에 가면 나름대로 메꾸어 지는 관계로 시즌 2때부터 나 서비스실을 쓰고 보자는 한가지부 사용자가 과인 사스소 정글을 쥬쟈은헷우 나 성장성이 그뎀 떨어진다는 이유로 무시되었습니다. 참 제 시즌 3패치에서 대장 정글 몹, 공 미니온 챔피언 등을 취할 때 스택이 6씩 오르고 상사 대신 정글 한바퀴 때 데쟈은모프만 q에서 잘 먹어도 30정도의 스택을 확보할 수 있는 최 료크템과 시ー그 땅, 궁극기의 상향까지 함께 타프솔보다 효율적인 포지션이 되었습니다.정글과 인사스는 Q 스택을 쌓으면 좋지만, 그보다 방어력 저하와 미친 슬로라는 유틸성에 특화되어 있기 때문에 픽되는 것이지, 정확하게 Q 스택을 쌓기 위해 정글 RPG를 계속해야 하는 것은 아닙니다. Gambit Gaming 다이아몬드 프록스 선수의 내용에 따르면 Q 스택은 보그더스의 능력치입니다. 미친슬로우와방어관통의유틸성에픽되는거죠.그리고 Q는 초반에 하과인만 찍고, E-W-Q 순으로 마스터하는 것이 좋습니다. E 스킬에는 도마뱀의 장로의 혼이 붙으므로 도마뱀의 장로를 가지고 정글을 도는 과인싸스는 잡몹은 E 한 병으로 휙 정리해 큰몹을 Q 스택으로 죽이고, 카사스 과인 암무 어쩌면 그 옛날의 쉬바그 아인 정글처럼 이과잉 빠르게 정글 할 수 있습니다.​ 하나 3년 봄 기준 대회에서는 라인 푸쉬 메타의 핵심인 하나원입니다. 3레프-버핑을 걸고 뚜벅뚜벅 걸어서 e의 거액 프스이료크에서 라인을 밀어 버리고 원화 딜과 함께 타워를 하그와잉하 나씩 제거하고 나 가봇듀오+정글은 프스이료크 약한 챔피언의 공포.적 보듀오는 어쩔 수 없이 정글로콜을 할 수밖에 없고 아군 타프라이그의 대가 겐고쿠천 없이 프리파밍 하는 것은 덤입니다.다만 가전에 약하다는 것이 단점입니다. 다이는 어느 정도 있다고는 하지만, 갯가리와 함께 기동성이 좋은 챔피언을 만과인면 파밍도 비틀림 레벨도 비틀려 한 사람 몫 하기 어려워집니다. 가정이가 오면 위더를 걸고 핀을 찍으며 도망가고, 급기야 끝도 없는 놈이면 영혼을 맞고, 위더를 걸고 핑핑 찍으며 도망가야 하는 슬픈 강아지죠.다만 어차피 과인서스 정글의 장점은 W와 E의 유틸성이기 때문에 정글이 뒤틀린 것이라면 빈 라인을 주워 먹고 조금 크더라도 한 타의 기여도가 높은 편이어서 과인명 커버를 칠 수 있고, 상대팀에게 케하나이과인코거미, 케이틀린 등 구속에 영향을 받는 라이그데가 뽑힌다면 상대 정글이 그라인샤코하나지에서도 그가픽되는 광경을 볼 수 있습니다.역시 다른 단점이라면 쇠약함 때문에 갱킹력 자체는 지나치게 강력한 자체 딜이 약하고 라이군이 응답해주지 않으면 갱킹 실패 확률이 높습니다. 그렇다고 갱킹을 배제하고 정글을 쓸어도 성장성이 좋지 않습니다. W와 E가 자신의 위력을 발휘할 수 있는 환경이 아니라면, 가정을 감수하면서 과인서스를 픽할 이유가 없습니다. 따라서 적과 아군의 조합을 잘 고려하여 픽업해야 하며, 갱이라도 아군 라이그대와의 호흡이 중요하다고 할 수 있습니다. 압도적 효과의 슬로우 기술인 쇠약함 덕분에 하나부의 육식 정글러까지 역습을 칠 수 있는데 대표적인 예가 신차오와 볼리베어. 납작을 기반으로 한 쟈은그라ー인 이들은 그아잉사스과 만나는 사이에 쇠약하고 딜도 가입되지 못하고 도주도 못하고 라이그데이 올 때까지 기다려야 할 슬픈 상황. 한타 기여도도 내 사스소가 높아 초반 2:2 3레 프겡이그와잉욕겡에 가도 내 사스소가 우위에 있습니다.Gambit Gaming 다이아몬드 프록스가 사랑 음미하여 유명해졌습니다. 상대 정글은 볼리베어. 다이아몬드 뿌롯 쿠스의 명성에 걸맞지 않은 카운터 정글은 모두 쿠를 하지 못 했지만 막강한 갱과 1타의 공헌에서 게요를 캐리입니다. 달리엔느의 레넥톤과 형제의 호흡도 볼만합니다. 앞으로 TSM의 오드 원도 기회가 있으면 과도한 사즈를 선택하는 것으로도 유명합니다. 시즌 3초 중반의 대회에서도 정글 과인 사스소를 보았고, 렝겜에서도 강타의 비율이 60퍼센트를 건너 밀림 과인 서브가 주류화됐다. 승률도 최상위권에 속해 있었습니다.그리고 과인 정글 패치로 인해 정확한 라인 스スナ은 큰 이익을 줄 수 없게 됐고, 타워 방어력 패치를 시작으로 푸시메타에 대한 대처법도 서서히 등장하면서 과인서스는 정글에서 사라지기 시작했다. 역시 시야장악메타의 등장으로 초반에 강력하고 상대를 잘라서 먹는 카운터 정글이 유리해 스노우볼을 굴리기 어려워지는 바이, 엘리스, 리신 등의 가전에 강력한 초육식 정글러의 위상이 높아진 반면, 스노우볼을 굴리기 어려운 작과인헤카림 같은 초식 정글러들이 사라진 지역에서 과인서스가 카전에 속 위험성도 높아졌습니다. 더 많아진 와드의 숫자도 벽을 넘지 못하고, 기동력도 좋지 않은 과인서스에 더 불리하게 다가왔습니다. 역시 병이 구데후가 되면서, 항타ー기 여도 면에서 우위에 있는 초식 쟈은그라ー이 많아지면서 도란의 방패와 정령의 형상 상향으로 톱 솔의 지위가 대단히 커진 점도 그아잉사스이 정글에서 사라진 이유의 1개 아래과에 되었습니다.​ 20개 4년 2월 현재 강타의 통계의 비율은 나 서비스소라면 대체로 쓰지만 이 없다는 점멸, 점화보다 오전습니다. 쇠약사거리인 구세프 이후의 갱킹도 어려워졌고, 정글과 인사스는 결국 몰락하고 내용이었습니다. 야생의 섬광이 추가되어 간접적으로 정글링과 왕귀력이 향상된 과일 정글과 인사스의 존재 가치는 높은 유틸성과 강력한 지원이기 때문에 그다지 혜택을 받지 못했습니다. 이 역시 올림픽율이 처참한 상태로 오전하고 있기 때문에 아직 관 안에 있다고 해도 무방합니다.​ 쇠약 사거리 군 프로 타격을 맞은 4. 하나 패치 향후 정글 과인 사스소는 쥬루겜용 이에눙픽이 되었습니다. 스킬 투자는 유틸성과 라인푸시를 중시했던 전성기 E-W-Q 마스터가 아니라 왕귀를 노리는 Q선마 중심으로 바뀌었다.​ 9. 한 패치로 대형 정글 괴물들이 제공하는 스택이 6으로하나 2로 상향 조정된 향후 정글 과인 사스소가 통계에 나타나기 시작했다. 정글의 특성상 대형 몬스터가 많기 때문에 정글링에만 집중할 경우 라인에 설 때보다 훨씬 빨리 스택을 쌓을 수 있지요. 그라과인, 그 밖의 초식정글러보다 더 무한 RPG파밍을 필두로 하기 때문에 갱킹은 좋지 않다고 생각해도 무방하게 라인전을 치러야 하기 때문에 정글러 갱킹과 합류가 중요한 현 메타에서는 팀원들에게 욕설을 퍼붓기 딱 좋은 픽입니다. 게다가 과인사스는 과거과의 최근입니다 갱킹력이 오전 오하정에도 매우 약해 현재 메타산스탁을 싣기 전에 게입니다.이 빨리 폭발하는 경우가 많기 때문에 서식지를 파괴할 만한 위용이 없다. 기껏해야 하위티어에서 양학용으로 과인 굴리는 정도입니다.​


    아는 사람만 아는 목소리 나쁘지 않으니까 괜찮아요. 주로 하드카운터를 만나 나쁘지 않기 때문에 라인전 수행이 매우 어려운가 아닌가가 아니기 때문에 미드, 카르발라다, 나쁘지는 않은 록에서의 "나쁜 사스"가 자주 사용됩니다.​ 1단 AP 나쁘지 않는 서브의 장점이라면 라인전이 이상하게 강하다는 것이죠. E는 범위가 넓은 즉발 광역 딜링 기술이기 때문에 E를 선마하여 AP템을 감으면 매우 훌륭한 견제 기술이 되기 때문입니다. 돌진이 나쁘지 않고 실드로 E를 피하거나 나쁘지 않게 무시할 수 있는 챔프를 제외하면 기존의 정석 나쁘지 않고 스의 모든 궁합을 무시합니다. 즉,정석이나쁘지않기때문에스에게없는강력한라인전의주도권을갖고있다는뜻입니다. 단점은 심각한 유통기한입니다. 스킬 사거리가 하나도 나쁘지 않고, 마찬가지로 짧고 사실상 접근하여 싸울 것을 강요받는 주제에 나쁘지 않고, 수애에게는 제대로 된 적에게 접근기가 W로슬로를 걸고 다가갈 수밖에 없는 톳밥이라 포킹을 제외하면 제대로 빛을 보기 어렵습니다. 게다가 AP 트리의 특성상 주문력만 향상시키기 때문에 탱커로서의 역할도 할 수 없게 됩니다. 이렇게 되면 일대일 정세로 딜을 넣으려고 접근하는 순간 큰 강아지가 되는 마술을 볼 수 있습니다. 예를 들어 포지션을 잘 잡아서 앞 라인에 물리지 않고 E 이미지를 넣을 수 있어도 어느새 뒤따라온 암살자에게 추격을 당할 확률이 큽니다.그리고 AP 나쁘지 않고 그에게는 변변한 딜링기가 E와 R의 돗토뎀 2가지지만, R은 최대 데미지도 결정이 났고, E을 선마 칠로 AP시스템을 묶어서 스택에 많이 소홀합니다. 광휘의 검을 빨리 맞추면 다소 편하지만 E의 강화를 향해서 이루 코오에 맞춰야 한다 AP시스템이 중요시되고 우선 순위가 2코어로 밀렸습니다. 역시 그 강하다는 라인전도 문제지만 E가 강력한 견제 기인은 사실이지만 1단은 광역기 또는 나쁘지 않고 남발하면 라인이 밀리게 됩니다. 그런데도 이동이 나쁘지 않은 회피기가 없어 갱에 약하고, 리븐이 나쁘지 않기 때문에 레넥톤처럼 돌진기와 폭딜을 겸비한 캐릭터나, 그렇지 않아도 피올라처럼 처음부터 무적기로 E를 씹어 먹고, 덤벼드는 캐릭터에는 매우 약합니다. 여러모로 모데카이저와 흡사하다고 보시면 됩니다.'나쁘지 않다'는 이름도 나쁘지 않은 진짜 AP '누커'가 되는 트리가 아닙니다. 게임 중 탱커 뒷면에 숨어 E만 사용하는 것이 아니라면 R과 Q를 활용하기 위해 어쩔 수 없이 근접해 딜탄 역할을 해야 하기 때문입니다. 그래서 루ー뎅의 메아리+의 개인 취향에 따라AP아이템 1,2개를 제외한 나쁘지 않아서, 다음은 탄템을 칠 배치한 것이 훨씬 낫습니다. 어차피 E의 반과 R 데미지의 반은 도트 피해이므로 상대가 마방을 정돈한 후반이 되면 디로스가 매우 심해서 아무리 AP로 덧발라도 잘 통하지 않기 때문입니다. 그렇기 때문에 리치베인을 제외한 AP딜만 올리는 템은 나쁘지 않고 수에 맞지 않기 때문에 무엇을 하든 완전히 이길 정세가 아니라면 생각하지 말고 스토리로 합시다. 그래서 E의 쿨타임이 난사하기 쉬울 정도로 짧지 않기 때문에 AP딜을 살리려면 쿨검템도 중요합니다.어떠한나쁘지않아도Q스택을제일크게쌓아서탠딜힐에서완결할수있는게기본운영인데AP나쁘지는않은써즈운영의핵심은이런기본을지키는동시에E를잘활용하는것입니다. AP 아이템으로 강화한 E를 이용해 용이한 광역 포킹이 가능하고 스플릿 푸시도 매우 빠르다. 포탑 철거도 Q를 어느 정도 쌓으면 빨리 철거할 수 있습니다. 하지만 라인전 종료 시 직할 유통기한이 오기 때문에 라인전 이강에 운영, 일타 진입 타이밍, Q 스택, 탄템, 마법 저항 하나 불편해도 모이지 않으면 턴도 못하고 순수하게 다뤄지는 멍멍으로 전락하여 게임을 모두 스토리로 만들어 버리므로 주의해야 합니다. 특히 잘 크고 현상금이 뜬 나쁘지 않아서스는 더 줄거리예요.​ 17프리 시ー증이캉로라잉전이 많이 어려워지고 있어요. 뇌군주의 호령특성으로 딜적인 측면은 그리 나쁘지 않지만 마냅사가 아니어서 포션이 삭제되고 마냅사가 아니라 충분하지 않은데도 E를 띄워 쓰는 플레이를 할 수 없기 때문입니다. 그리고 사라진 양피지는 나쁘지 않고 있기 전까지만 해도 유조선을 라인전에서 상대하려면 밀오붓 1수가 없습니다.도란반지 : 체력과 주문력이 있어 AP가 나쁘지 않아 슬라멘 선템으로 편리합니다. 5초당 나쁜 없는 재생 효과 덕분에 견제를 더 잘한다.암흑의 인장: 도란의 반지보다는 수비적인 시작 아이템. 나쁘지 않고 100과 물약 후에복랴은 증가 25Percent는 라인에 버티기에 유용한 옵션입니다.루덴의 메아리 : 쿨함, 주문력, 마 나쁘지 않은 전체적절하게 대비된 AP나쁘지 않은 사즈의 최고의 선템이자 핵심 아이템입니다. E의 시전 피해를 극대화하고 20Percent의 쿠르 껌을 이용하고 스킬을 잘 사용하기 위해서 갑니다. 역시 아템패시브 덕분에 라인클리어와 운영이 훨씬 편합니다.리안드리의 고통 : 체력을 높임과 동시에 깨알 같은 퍼뎀으로 닷뎀을 살리는 아이템이긴 하지만 나쁘지 않아 비용비가 마스크로 갈수록 떨어지기 때문에 빠른 시간에 가지 않으면 다소 애매한 위치에 있습니다. 리앙도우리의 효과를 강화하고 주는 라 1라이의 수정 홀과 궁합이 좋습니다.라 1라이의 수정 홀: 나쁘지 않은 서브로서 필요한 체력을 올리고 줌과 동시에 E에 광역 스로를 걸 수 있는 장점도 있습니다. AP에서도 토우도우은이에 친구가 되지 않는 나쁘지 않으니 그에는 1타에서 빛을 포 치는 아이템. 당연히 리안드리의 고통과 궁합이 맞죠.리치베인: Q를 살리기 위한 수단으로 선택되는 딜템으로 AP트리에서 선택 가능한 광휘의 검상 아이템 중 어느 것도 나쁘지 않습니다. 스택이 달릴 수밖에 없는 AP 나쁘지 않는 서브의 특성상, 스택이 축구 1까지 주문력이 스택의 역할을 대신하도록 하고 약간의 이동 속도 증가와 쿠르 껌도 갖추고 있습니다. 하지만 방어에 관한 능력치를 올려주지 않기 때문에 반템을 섞지 않으면 리치베인을 사용해 보기 전에 보신탕이 되어 버리기 때문에 주의하는 것이 중요합니다.얼어붙은 갠틀릿 : Q를 살리는 것은 물론 이오 AP도 나쁘지 않고 스에 필요한 방어력과 쿨함을 높여주고 깨알 같은 광역 슬로도 제공하는 광휘의 검상 아이템 중 어느 것도 나쁘지 않습니다. 패치로 주문힘이 빠졌지만 대신 쿠르 껌이 20Percent에 돌아갔기 때문에 질 것의 효과가 떨어지지 않습니다. 게다가 방어력을 크게 올리는 것은 여전하기 때문에 AP가 나쁘지 않기 때문에 스가 메인 탱커를 해야 한다면 리치베인 대신 이를 꼽는 것도 고려할 만합니다.​


    대다수의 근접 탱커들이 힘을 못 쓰는 전장인 칼바람 본인락부터 초반에 약하게 까지 있는 근접 탱커인 본인서수는 별로 좋아 보이지 않는, 실제로는 매우 강한 축이다. 상대에게 수체밖에 없다면 초중반에 강력한 광역 딜의 AP 빌드, 상대가 CC기가 적고 오토가이가 많으면 중후반 Q에서 깡패가 될 수 있는 '텀빌드'가 있죠.E을 선마 칠로 AP아이템을 두르면 초반 E가 비약적으로 강력하게 되지만 평균 보자마자 넓은 범위에 손상을 입히고 방편으로 가장 판자의 지속 대미지량도 강하기 때문에 초반 1타이라면 꽤 좋은 누적 딜을 들을 수 있습니다.또 중반의 1타 정도 지나서도 긴 판자 지속 시간이 끝날 때까지는 접근을 견제할 수 있습니다. 루덴을 빨리 뽑으면 탱커답지 않은 포킹을 넣을 수 있어요. AP 본인 사스는 몸이 약하지만 이를 노리고 적이 표적으로 접근하면 W를 걸고 거리를 넓히면 됩니다. 또한 궁극기에도 적고 본인끼리 붙은 AP계수로 붙어있는 적에게도 추출을 선물할 수 있습니다.E는 계수가 높지 않고 적중난이도나 생각과 달리 높은 기본 피해량의 하본인만 보고 쓰는 스킬이라 AP에 여보 무조건 투자했다가 예기해 가끔 Q 스택을 올리고 점점 턴트리를 섞어 후반부에 완전히 탱커로 전환하면 몸이 안 좋은 초반은 포킹포킹소금 약세 중후반은 탱킹으로 운영이 딱입니다. 킬 결정력을 내지 못해도 넓은 범위에 아시에 숟가락을 얹는 것은 쉽고, 미니언도 쉽게 쓸어가는 sound 아골드도 꽤 열리는 만큼 비싼 밴템을 소견보다 빠른 시간에 끌어낼 수 있습니다. 주의할 점은 Q에게 욕심을 내 리치베인을 준다 라바돈의 대나무 sound 모자 같은 아이템을 임시 본인으로 만드는 방식으로 본인에게 친근하게 딜욕을 보여야 한다. 물론 이것도 귀추에 따라 권장되는 경우도 있다.본인 사즈는 AP 트리를 쳐도 E 하본 덕분에 뜻밖의 힘을 자랑하지만, 뒤집어 예기하면 쿨타이다이의 긴 E 이외에는 의미 있는 딜링 수단이 전혀 없다는 단점 때문에 원터의 존재감이 바닥납니다. E의 범위는 넓지만 시전의 사거리는 생각과는 달리 짧고, 적팀과 모든 사거리의 차이가 나면 무용지물이 되고, 궁극기에도 AP계수가 있지만, 짠 이상의 의미는 없습니다. 결예기 AP 트리의 꿀이 떨어진 중후반부터는 탱킹이 강제되지만, 템 트리를 바꾸면서 약해지는 타이밍을 어떻게 극복할지가 중점이다. 킬 결정력도 그렇고 AP본인 사스소의 자체 케리료크에는 전무로 이 시기에 팀이 그 기린은 약 20붕치 스택을 5분 만에 쌓지 않은 이상 재생 가능성은 없다 봐도 그에은츄은아요. 이 때문에 보험을 위해 초반 E선마를 해놓고도 끊임없이 Q스택을 쌓아두는 사용자가 많은 편이다.​ 그러나 6. 첫 2패치로 칼의 희망 봉 인 락이 Q의 스택의 증가량이 두배가 되도록 변경되어 협곡에서의 Q송마츠리ー을 당싱로 모방할 수 있게 되었습니다. 1단 견제력은 제로에 초반부터 킬을 뺏길 위험도가 매우 높지만 1단 미니언에 접근할 수 있다면 협곡보다 스택파밍 속도가 더 빠르고 방어 아이템도 협곡보다 훨씬 빨리 본인이 오는 데다 표지 주문을 통해 돌진기 부재라는 치명적인 약점까지 커버할 수 있습니다. 적은 기존 AP의 본인 서스를 떠올리고, E화상을 하지 않는 본인 서스를 이상하게 쳐다보고, 스택 파밍을 무시하다가 어느 순간 본인 서스가 강해진 sound를 알아채고도 이미 늦어진 경우가 많습니다. 또 1개의 소환물도 스택이 주어지기 때문에 Q선마 본인 사스는 체력이 적은 소환물을 사용하는 챔피언의 카운터가 될 수 있습니다. 특히 첫 라오이는 촉수가 자동 발생하여 촉수는 상대 본인 사스의 먹이가 되며, 본인 사스의 괴물 같은 스택을 쌓는 주요 원인이 됩니다.대신 가장 큰 단점은 팀 조합에 큰 영향을 미친다는 점인데 협곡과 달리 여기서는 아군이 파밍을 방해한다. 파밍에 접근하는 동안 날아오는 적의 견제는 차치하더라도 아군팀이 견제가 엄청 강해서 라인클리어 쉽게 해내면 스택을 쌓는 미니언은 남지 않습니다. 또 팀이 적당히 누르면 본인 사스소가 스택 쌓기에는 좋을 수 있지만 본인 사스소가 첫:5를 하그이츄이 있으려면 적어도 최초의 000스택 정도는 축적해야 한다는 점을 명심하도록 한다. 스택은 쌓았는데도 못 쓰고, 지기 싫으면 한 방 칠 때만이라도 미니언으로부터 눈을 떼고 유조선 역할에 충실하는 것이 중요하다.​ 또 바흐가 되었는데, 대포 미니 언급 이상의 유닛에 스택을 2배로 쌓을 수 있게 되면 AD디루텡템토우리의 대우가 급상승했지만 칼의 희망은 종래의 보정 효과와 겹쳐스택 상승량이 무려 4배 합니다. 즉, 칼의 희망은 적의 챔피언 이본인 대포, 슈퍼 미니 온에 Q에 다를 보내면 24씩 본인 쌓이지입니다. 파밍 견제를 받지 않을 경우 첫 000이상은 흐르지 않게 극복할 수 있습니다. 같은 팀원에게는 대포를 달라고 꼭 예기해 두도록 한다. 상대방이 CC기가 많지 않아 AD 본인의 AP 측에 딜이 기울어진 조합이라면 조용히 스택을 싣고 탄템을 감아 때를 기다리도록 한다. 본인의 중국에는 본인 사스가 다가오는 것만으로도 최소한 1~두 사람 정도는 점멸시킬 수 있습니다. 다만, 칼바람으로 대포 미니언을 먹는 것이 어려운 것은 변함 없지요. 또한 아군 칼리스타와 계약을 맺었을 때 주의해야 할 점이 있습니다. 바로 칼리스타의 W표시에 따라 칼리스타 표지판이 새겨진 미니언을 바로 Q로 마타를 치는 경우, 마타는 본인 사스가 쳤지만 처치 결정은 칼리스타가 처치한 것으로 간주되어 스택이 쌓이지 않습니다. 그래서 평타 1개를 몰아치며 카리스타의 표지를 제외한 "이강 Q"를 임금 인상 잘, 궤도에 스택이 쌓인다. 특히 대포 미니언을 이렇게 빼앗기면 꽤 큰 코 다칠 수 있어요.​


    평가가 아주 나쁘지 않고, 나쁘고, 거의 많이 플레이되지 않아요. 나쁘지 않기 때문에 스택이 거의 없는 엇비슷한 극 초반부터 특정 지역에서 교전이 이어지지만, 나쁘지는 않아 스택이 많이 쌓이기 전에는 이런 교전에서 하나도 나쁘지 않고 제대로 할 수 있는 일이 없기 때문입니다. 템이 그리 나쁘지는 않은 시점부터 교전이 계속되므로 검의 소원은 나쁘지 않고 록처럼 AP에 가서 E로 계속 견제를 하고 팀에 공헌하는 플레이도 불가능합니다. 역시 맵 자체의 게임입니다. 승부가 소환사의 협곡보다 빠른 시기에 자결되는 것도 나쁘지 않고 수에게 매우 나쁜 현실입니다. 적어도 칼의 소원은 나쁘지 않은 록처럼 스택 거짓말이라도 있었다면 사정이 좀 나쁘진 않겠지만 그런 일도 없으니 처음부터 딜링은 포기하고 W선에 나쁘지는 않다면서 쇠약 셔틀이 나빠지지 않는 것이 최선입니다.​


    이전 체터의 평가가 신통치 않았고, 그 본인마 AP본인 서스로 버티는 방법 밖에 없었지만, 궁극기 버프의 다음은 정말 거의 모든 평타가 Q로 본인 갈 수 있을 만큼 쿨타이대로 줄어, 초반에 비스듬히 하면서 스택만 쌓으면, 그 아래에서도 막을 수 없는 대난패왕이 됩니다. 600정도만 실으면, 악명 높은 슈퍼 탑 블레이드에 카리가 본 잉가ー 렌과 맛다이이 가능할 정도다. 그리고 500이상 쌓으면 미뇽 없이 홀로 서프레서 타워에서 넥서스까지 철거할 수 있을 것. 거기에 쇼징의 창문을 구입 후궁을 붙이면 그러잖아도 짧은 Q의 쿠르가 더 감소, 하나 동네에 3번을 날릴 수 있습니다.Q보다는 E를 선마하는 것이 합리적이다. 한개 한벌 게이에서 Q을 선 마하는 것은 스킬의 쿠르를 줄이고 스택을 빨리 쌓는인데, 울프에서는 Q의 쿠르 타이 다이 키위 극도로 짧게도 하고 E가 생각보다 캉디루이 세어 2초마다 바닥을 깔고 있는 본인 사스소가 오히려 적을 디 봉 인이 추월할 수 있습니다. 초반에 E로 계속 버티면 어떤 새 포탑이든 무엇이든 때려 부수는 광견이 돼 있을 것이다. 텐 템을 중심으로 감아 Q를 0.8초 만에 난사하면 견딜 수는 없다고 봐도 될까요. 다만 두복이라는 점이 조금 아쉽고 실명이 본인의 기본 공격을 막는 챔피언 앞에서는 Q도 무용지물이 될 수 있습니다. 아니면 아예 강타를 들고 정글을 도는 것도 좋은 선택이다. 적과 아군의 챔피언의 방해 없이 대형 몬스터는 하나 2스택이 쌓이는 만큼 라인에 섰을 때보다 더 빠른 성장을 기대할 수 있습니다..울프에서 본인 사스가 주의를 주는 챔피언은 잭스 본인 이블린, 럼블처럼 초반에 세 파밍을 못하게 본인 서스를 누를 수 있는 챔피언이지만 본인 사스의 힘은 스택으로 본인 왔다고 해도 과언이 아니므로 이렇게 될 경우 딜도 제대로 할 수 없는 짐덩어리가 될 수 있으니 처음부터 다른 라인에서 서가 본인 정글을 돌면서 성장하는 것이 좋습니다.


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